楽しいFNM、散々な成績。個々の勝負を書くのはやめておきます。

 DKAFBBこと闇の隆盛版フラッシュバックバーンは解体が決定しました。本日の勝負は、緩慢な自殺でありました。まわしてるとえらい楽しいので、好きなデッキではあるんですけどね。ブロック構築ができるMOで機会があったら、ぐらいになりました。

 理由1
 始動が遅い。一人回しで見たところ、5~6ターンかかってやっと一仕事できる感じです。相手のトークンやらクリーチャーを一凌ぎするのがやっとで、あんまり決定打を打てません。

 理由2
 3マナ域が多い。禁忌の錬金術、燃え立つ復讐などなど多くて、さらに動きが遅くなります。
 まあ、そのあたりデッキ構築で何とか工夫しろよって話ではありますが、それにしても。

 ビートダウンに対しては燃え立つ復讐を張ってる余裕がありませんし、コントロールに対しては、ゲームが長引くだけでした。はじめのイージーウィンは秘密を掘り下げるものがあったものの、キーカードがじゃんじゃん墓地に落ちたり心が折れていくこといくこと。

 あと、僕はジョニー気質(変なギミックまわしてると楽しくて楽しくて!)なのでプレイ中に結構相手にしゃべりかけるんですけど、流石にハンドが悪くて悪くてしょうがない時には露骨にイライラし始める人も結構いるので、いまさらながら気をつけようと思いました。

 お互い最悪なハンドで、タラタラ勝負した時のがっかり感と言ったらなかったね!


 それにしても、Iさんがコモンセットをくれたり、日曜日に時々プレイするMさんと会ったり、よいこともそれなりにありました。 来週は出れないものの、再来週はいつもの青茶単クロックパーミに赤を足したやつか、お金があれば新デッキにするかなあ。

 ああ、でも折をみて色んな人と話せたし、自分のプレイの癖とかもわかったし、喋って元気になったりしてマジック楽しかったですよ。

 で、元のデッキを回して見ると、明らかに今日使ったデッキより強くて暗澹たる気分になったり、ま、これもいいかとならなかったりでしたよ。
 また思いつきだけだけど、載せておきます。当分組むことはないだろうけど。

赤白トークン

土地 22
4 赤白M10ランド
6 山
8 平地
4 ゆらめく岩屋

クリーチャ18

4 宿命の旅人
4 弱者の師
4 紅蓮心の狼 
4 地獄乗り 
2 霊廟の護衛?
呪文16

4燃える油 
2農民の結集
2火葬
2無形の美徳 
4未練ある魂 
2轟く激震

アーティファクト 4

2忠実なる軍勢の祭壇
2赤祭壇

サイド候補
2審判の日
2金属の嵐

など

 コンセプトとしてはそのまま押し込むか、全体除去で場をリセットしても何かが残るクリーチャーを用いたビートダウンです。

 相手のビートに押し負けるようだったら、審判の日→白祭壇起動→地獄乗り+農民の結集でワンチャンあると思います。まあ、使い物になるかはどうかとして、面白そう。
 500hitしました。ありがとうございます。やっぱ少しこういうこと気にしちゃいます。

 ヤフオクで落札した硫黄の滝が届きました。ニヤニヤしながら見つめたりします。気持ちわるい。

 対抗色はミラディンランドがなく、実は敷居が低いのではないかと思います。孤立した礼拝堂なんかは高くなってますが、4枚そろえればそれなりの体裁が整うのがありがたい。友好色は二色土地8枚そろえないと大会に出辛いんですよね。なんとなく。

 対抗色と言えば、燃える油が気に入っています。

Burning Oil / 燃える油 (1)(赤)
インスタント

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。燃える油はそれに3点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


 1対2交換を迫れる優良カードです。ただ、フラッシュバックの白が難点。

 そこで、迷いし者の祭壇を使った青赤フラッシュバックバーンを考えています。燃え立つ復讐コントロールの闇の隆盛版ですね。

Altar of the Lost / 迷いし者の祭壇 (3)
アーティファクト

迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナ2点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。


 ま、その辺りどうなるかはお楽しみ。
 クロックパーミッションが、黒単、赤黒、赤単などに対抗するにはどうすればよいのでしょうか。

 ①除去を増やす

 赤を加えることで、除去を採用することができました。硫黄の流弾、火葬、電弧の痕跡あたりを入れてみようと思います。

 ②ライフを回復する

 20点を削りきる構想の赤単などには、清純のタリスマンなどが効果的です。マナ加速にもつながり、よろしいかと。

 ③相手のクリーチャーを奪う
 ファイレクシアの抹消者など、除去しがたいクリーチャーは攻撃的な行動、精神の制御などを入れることで解決します。ほとんどはサイドインですが、赤を入れたとことでファイレクシアマナ分も安定運用できそうです。

 まずはこれで行ってみようと思います。
 マジックやってると、その人間の個性がうかがい知れて楽しいです。

 たとえば僕がクロックパーミッションを組んだのは、自分のやりたいこと(カマキリと忍び寄りでクロックを刻む+中盤からは大建築家&宝物の魔道士からの6マナアーティファクトの大技)を人に邪魔されないで達成したいからカウンターを構えるわけです。

 出産の殻が楽しい、と言っていた人は多分、いろんなカードの面白い特性を味わいたい。

 青黒を使っていた人は青のカウンターは嫌いらしいけど、バウンスやサーチは結構好きみたいでした。うーん、難しいけどこれは、「好き勝手なことをやりたい」かな?

 ジョニー、トミー、スパイクなんて理論がありましたが、人間の心に訴える仕組みがよくできていて、楽しいです。
 絶対闇の隆盛を期にビートが来てると思います。 うまくビートをメタっていきたいのですが、序盤をしのげる良質なコンボデッキって、何?

 いつもの青単クロックパーミで1-2。ビートダウンに勝てない病。コントロールメタにはそこそこ刺さるのになあ。

 Sさん。青黒ハートレス大建築家
 2-0
○なんかうまいこと回って銀の象嵌の短刀3本ぶら下げた粗石の魔道士がライフを半分以上奪う。
○クロックがしっかりできた記憶

 ずっと勝てなかった人だったので、一矢報いられてうれしい。
 
フリー対戦1-1
×土地事故でなにもできず。
○精神隷属器が大建築家と好愛称で、ほぼすべてのパーマネントをタップしてこちらの全軍攻撃

 白緑人間1-2
×クロックが足りない、かなわない。
○鋼のヘルカイトがお空からミラクルを吹っ飛ばしていく
×ビート力で単純にだめ

 緑はともかく、白との相性が悪い!除去がほしいよパトラッシュ。

 黒単0-2 黒単は弱いんじゃなかったの?やべー強さ。
×ファイレクシアの抹消者と鞭打ち悶えはやばい。後マナフラッド。
×戦墓のグール、墓所這い、ゲラルフの、ファイレクシアの抹消者、鞭打ち悶え。こっちにもコンボパーツはあったのにな。

 フリーで鍛えられた鋼とやってもだめやねん。早すぎですぜ。

 こちらのクロックパーミは2~3ターン目までに形を作ってそれからカウンターを構えるんですけど、ビートダウンではもう3ターン目時点で致命的なビートが始まってることが多いです。

 教区の勇者、流城の吸血鬼、ゲラルフの伝書使などの優秀なクリーチャーとの殴り合いに押し切られての敗北が多いですね。これを青赤にしての除去で克服できればいいんですが、それでもやや厳しい。

 メインをコントロールメタなのはいいので、冒涜の行動をサイドから4枚もってくるとか・・・?黒単の人に精神的つまづきをすすめられましたが、どうなんでしょね。

 一応秘密に今のデッキリストを載せて起きます。気が向いたらアドバイスなどいただければ。

安く遊ぶなら

2012年2月3日
Alliesさんの日記http://mua72706891st.diarynote.jp/201111121215011260


で見つけたローグアグロ。happymtgで見つけたって書いてあるんだけど、引用元のhtmlが見つからない。

 引用もといただきました。http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2981779

 


21《島/Island》
21 Lands

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
2《危険なマイア/Perilous Myr》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
15 Creatures

2《分散/Disperse》
3《マナ漏出/Mana Leak》
1《否認/Negate》
3《心理の障壁/Psychic Barrier》
3《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《思案/Ponder》
3《好奇心/Curiosity》
2《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
3《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
24 Spells

60 Mainbord Cards

2《霊気の達人/AEther Adept》
1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
2《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
3《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1《島/Island》
2《精神の制御/Mind Control》
3《ピストン式大槌/Piston Sledge》
1《地層の鎌/Strata Scythe》


 これは面白いって。多分、クロック重視の場合、ピストン式大槌で、同系対決の場合地層の鎌を使うんだと思うけど、霊気の達人や礼儀正しい識者はどうやって使うんだろう。マナ域的には粗石の魔道士との入れ替えみたいだけど。

 包丁と大槌、その場合は心理の障壁とかと胆液の水源とか交換するのか?最初の形は現環境らしい早いデッキに対応可能で、サイドボード後はクロックパーミ度を増してコントロール対策に走るのか?難しい。


 あと、引退してる友人と、エントリーセット買って遊びたいと思ってます。

 やるならこっちはSwift Justiceかなあ。

 

土地 24
12 《山/Mountain》
12 《平地/Plains》

生物 26
2 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
2 《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
2 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
1 《エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《炉の小悪魔/Forge Devil》
2 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
2 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
2 《深夜の護衛/Midnight Guard》
2 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《夜の歓楽者/Night Revelers》
1 《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》

呪文 10
2 《燃える油/Burning Oil》
1 《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
2 《農民の結集/Rally the Peasants》
1 《熟練の突き/Skillful Lunge》
2 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
2 《狂気の残骸/Wrack with Madness》


 流城の貴族は構築で使えるし、コンバットトリックもそこそこあって面白そう。


 ぜんぜん関係ないんですが、Planeswalker’s Pointがぜんぜん更新されなくて残念です。ID打ち込んで状態を見ることはできるのですが、更新するには何か操作しなければならないのでしょうか?http://mtg-jp.com/reading/wpn/002238/には、すぐに更新されると書いてあるのですが。もうしばらくだめだったら、今度店舗に行って確認してみるとします。

2/3所沢FNM

2012年2月3日 TCG全般
 みんな勝敗度外視したファンデッキを一つ用意して、フリープレイすべきだと思うんだ。

 DKAになって初の大会。えらい面白かったけど、1-2。当たったデッキは黒赤ビートダウンが多くて、もうひどかったね。こっちのブンまわりでなんとかしたけど、そうならないともうぜんぜん。勝敗の順番とか正しいのか微妙。

1-2 Tさん赤黒t白吸血鬼 
 血統の守り手、オリヴィア、ファルケンラスの貴種などが入った、赤よりのビートダウン。t白はソリンなど。いいなあ。
 こちらの青単クロックパーミとの相性はとんでもなく悪かったか。前回は青緑に勝ったのになあ。
×ちょっともたついたところに流城の貴族、地に狂った新生児、流城の隊長と順当に来るのをさばき切れず、負け。
○それなりのぶんまわりに相手は土地二枚で止まる。
×まあまあ回るものの、相手の序盤をさばききれない。
 
○フリーでなんとか勝った。記憶はない。

1-2 はじめてやる人。赤黒ビートダウン。チャンフェニ、流城の貴族などなど。黒が入ってる以外は基本的に赤単。だからクロックパーミッションはビート対決は苦手なんだって。前回のコントロール祭りはどうしたの?といったメタ。
×貴族がとまらなかった記憶。電弧の痕跡が死ぬほど刺さる。アドとられまくり。
○たしかアーヴェンタムの鎧ががんばってくれた
×相手のトップデックが最高、といって気を使ってくださってありがとう。
 フリーでも確か負けたっけか。

2-1 Iさん。先週の出産の殻の人。赤緑黒出産の殻tDKAみたいなデッキ。
×もたついたんだっけか?だから黒太陽の頂点はキツイって。
○ぶんまわり。カウンター二枚かまえた理想的状態。
○いろいろもつれ込んだ挙句、精神隷属器使ってとどめをさした気がする。

フリー 青白人間?
×堂々たる撤廃者にひどい目にあいました。けちょんけちょん。
Iさん、こっちがサブデッキなんてそんなばかな。

 ま、圏外でした。これでまあ、前回2位だった天狗の鼻が穏当に折れて、よかったんじゃないですか。

フリーで観戦に来ている方と勝負。女性だったのでほかのプレイヤーが集まる集まるw
 外科的摘出をお気に入りといったり、心無き召還が入っていたり面白い。
 1-1 青黒大建築家
 ミラーマッチ!
○初戦は押し込んだところに精神隷属器でファイレクシアマナを払わせ、さらに不可視の忍び寄りがとどめ。ハイライトは幻影の像で相手の大建築家をコピーしたところ。
×二戦目はヘルカイト二体に押し込まれる。マナ漏出をマナ漏出された。何をいってるのかわからないと思うが(ry

0-1 青単秘密を掘り下げるもの
 同系対決!お互い秘密を掘り下げるもので殴りあう。変身したあっちが勝ったよ。
 閉店時間が来たのでおしまい。

 うーん、所沢のかたがたはありがたいね。俺もちょっと緊張していて、妙にいろいろしゃべったり、相手にそんな気遣いができなかったりしてアタフタしているけど、大人な人が多くて助かるよ。

 あと、俺自身が2、3ヶ月の初心者なんだけど、なんだろう、この負けてしまってはいけない感じ。あんまり気にしない風をちゃんと装っていたけど、負けて相当悔しかったぞ!まあ、僕も人のこと言えませんな。これでまた来週も来てくれれば楽しい。

 しかし、そろそろ青赤クロックパーミッションか、少なくとも青単ローグアグロ組むかな?アーヴェンタムの鎧は間に合わないことが多かった。それと、破滅の刃みたいな単純な除去にあまりあわなかったな。


 青黒呪いハートレス

 苦心の魔女、ハートレス、ヘイブングル、呪いなどを中心に構成。赤と白の呪いは不幸の呪いのサーチ用で一枚ざし。ルーターとライブラリーに戻すをできれば入れたい。魔女はインスタントで不死にして再利用したり、いけにえに使ったりしたいもの。

 白青緑トークン

 似通った生命と大笑いの写し身をうまく使いたい。無形の美徳と安定したトークン展開を軸にすえ、精神の制御でパクった生物が相手エンド時に増えまくるのは面白いが、やや重いか。

 DKA版赤青クロックパーミッション

 マルコフの刃の達人に巧みな回避をつけて攻め続けたい。無謀な浮浪者の枠を使う。巧みな回避は流城の吸血鬼にも合うし、いいんやないかと。


 心無き召還→苦心の魔女→不幸の呪い

 でかなり面白いファンデッキが作れると思うんですが、ほかに何を入れたらいいのかサッパリです。
 結構一人回しをします。何かしながらでやっても平気で数時間たってしまうので早めに切り上げるようにしているのですが、やってる最中に新しいシナジーを発見した時などは喜びもひとしお。一枚差しの大笑いの写し身がコンバットトリックに使えたり、燃え立つ復讐デッキではほぼ毎ターン土地が置けることに気付いたり。

 マナ基盤の整い方もだいぶわかってきて、大会などでも落ちついてプレイできるようになりました。その前は審判の日を出されて、呆然としてマナリークを使わずにクリーチャーを片付けてしまったこともありました。 Destroy all creatures の文字見つめながら。初めての大会のことです。リフィルシャッフルのパフォーマンスに気おされ、緊張していました。

 おっと、話がそれました。後、自分で二つデッキを用意して回すのも結構楽しいです。最善手を考えて、大体どういう展開になるのかも見えて面白いです。でも、客観的に観るとちょっと寂しい感じしますね。

 で、こうしたある程度練習したデッキではプレイミスはかなり少なくなっているんですが、プレリなどの不慣れなデッキは相当ミスをします。ブロックされてこちらだけ一方的にやられる時にアタック宣言をしてしまったり。

 こういうことを繰り返していると、どこかで聞いた話を思い出してきます。企業のおじさんたちがゴルフやら舞踊やらの習い事に手を出す意味は、そのものの楽しさのほかに、自分のしがちなミスを、不慣れな習い事で見つけることにある。人間のミスの仕方は、不思議なことにたいてい似通っている。習い事でミスをして自覚することで、会社での重要な判断を誤らないようにしている、という話を思い出してみました。

 僕のプレイミスもそれと同じように役立っている、なんて正当化を思いつく辺り、プレイミスするとかなりへこむようです。今はメインデッキ一筋になってますが、いろんなデッキ、効果に慣れて、マジックをより楽しめるようになりたいものです。



 本当にようやく、熟慮の強さがわかってきました。カウンターを構えながら、インスタントタイミングで終了時に使えるマナ活用の良さ。フラッシュバックでアドバンテージが取れる優秀さ。ギタクシアの調査と思案と各二枚ずつ積むことになりました。

2/5追記
 熟慮の強さがわかったまではよかったんですが、クロックパーミのようなマナカツカツでせめていくタイプのデッキには、やや厳しいことがわかりました。
 かごの中の太陽の入ったデッキを使ってます。大体重いアーティファクト前に出して、マナ2倍化して勝負を決めに行きます。そのターンもロード効果が出てくるのがなおよし。


Caged Sun / かごの中の太陽 (6)
アーティファクト

かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。

 これを、ファイレクシアの変形者でコピーするサブ戦略を思いつきました。追加マナが加えられるたび、もうひとつのかごの中の太陽の効果でさらに追加のマナが出ます。土地一枚で無限マナ達成です。X火力などが一枚でも入ってればゲームセット。

 ただ、無限に効果を誘発し続けるんですよね。こういうのってルール上どうなんでしょう。


 追記。ご指摘いただきました。僕には「いずれかの土地の能力」、という文字が見えていなかったようです。
 どうでもよいのですが、未練ある魂はフラッシュバックだと安くなるのでゆらめく岩屋を使えば緑白トークンのまま強くできるんじゃないかなー。

 紙束吸血鬼。多分これを使うことはないだろうけど、一応メモっとく。今のデッキがあるから、作るとしたらもう少し後になるかなあ。貴種と怠惰な後継者の相性はやばいね。いざとなればサクれるし。

クリーチャー22
4 流城の貴族
3 吸血鬼の侵入者
2 夜の子
3 流城の隊長
2 怠惰な後継者
4 血統の守り手/Bloodline Keeper
4 ファルケンラスの貴種


15
2蔑み1
3悲劇的な過ち
2電弧の軌跡
2血統の切断
2硫黄の流弾
3裏切りの血
1ソリン砲


土地23
 
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
2 ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall 200
8 山/Mountain
8 沼/Swamp
1幽霊街


 
 

赤白トークン

2012年1月30日
 ざっと作ってみました。ミラディンの傷跡ブロックに対抗しきれない気も。
 まあ、今のデッキでしばらく楽しめるので、それが終わったらですね。


赤白トークン
ブロック構築

土地 22
4 赤白M10ランド
6 山
8 平地
4 ゆらめく岩屋

17
2宿命の旅人
2教区の英雄
2サリア
2弱者の師
2紅蓮心の狼 
4地獄乗り 
1安らかに旅立つ者

21
2霊炎
4燃える油 
2農民の結集
4無形の美徳 
4未練ある魂 
2硫黄の流弾
1高まる献身


もくろみ説明はまた今度。
 所沢プレリリース。初めてのプレリだったのでワクワクがとまらなかった。一昨日のフライデーや日曜日の大会で戦った人たちとも会えて、大変よかった。

 先日に出産の殻デッキを使っていた人が青のコモン、アンコモンをたくさんくれた。思案や、巧みな回避など後々使いたいカードが入っていてよかった。

 出たレアは、

 高まる献身
 安らかに旅立つもの
 グール樹
 鏡狂の幻
 心無き召還
 不幸の呪い

 そして戦績は不幸の呪いがかかったように1-4-0でしたよ!ま、未熟ゆえなんですけど。ちなみに参加賞でもらったにパックからはもう一つ不幸の呪いが出ました。残り一つは憎悪縛りの剥ぎ取り。個人的にはこれと高まる献身が当たりかなあ。

 使いたかった黒は6パック剥いて6,7枚くらいしかなかったですね。しかもダブルシンボルが多くて、ひどい目にあいました。ただ、もらった2パックの中には悲劇的な過ちが2枚入っていて、それはよかったです。常なる狼も使わないけど、まあ悪くない。

 赤白、結構好きですね。今日は最終的に白緑タッチ赤になったんですけど、燃える油がフラッシュバックまで使えて面白かったです。最初はタッチが青でした。3人目のフライデーで戦ったことのある人(太陽拳)に相談したらやっぱり硫黄の流弾あるなら絶対やるべきといわれました。青好きが高じた構築ミスなのかもしれません。

 最終的なデッキ

 1マナ
 霊炎
 2マナ
 暗茂みの狼
 夜明け歩きの大鹿
 絡み根の霊
 
 アヴァシン教の僧侶×2
 熟練の突き
 町民の結集
 暁天
 無形の美徳
 信仰の縛め
 
 燃える油
 野鳥の掌中

 3マナ
 硫黄の流弾
 声なき霊魂
 ウルヴェンワルドの熊
 
 4マナ
 ホロウヘンジの霊魂
 忌まわしきものの処刑者

 森林の捜索者
 茨群れの頭目

 5マナ
 高まる献身
 ホロウヘンジのゴミあさり

 6マナ
 安らかに旅立つ者
 
 土地 18
 平地8
 森6
 山3
 憑依された沼墓1

 このデッキに変えてからの戦績はまあ、1-1なので、よしとしましょう。感想としては、タッパーの使用がかなり下手です。優先権の問題など、対戦相手の人のご好意の甘えることが多かったです。そうして甘えを自ら廃するようにならないと、初心者を抜け出ることはできませんね。

 そう、やっぱりプレリ初めて、というと一段扱いが軽くなる感じがしますね。それは、ある程度あちら側に甘える分しょうがないんですけど、そろそろ卒業すべきだと思います。

 個人的にはコンバットトリックがうまくできました。単純なインスタント強化に加えて瞬速バンプの茨群れの頭目、クリーチャーを戦闘から外す飛行2/2ホロウヘンジの霊魂。この辺りがうまく働いてアドが稼げると勝機が出てきます。

 あ、その後何回かスタンをやりました。最後に戦った人と

 太陽拳
 2-0
 こちらの4枚積みカードを金輪際されました。強いなー。それでもクロックパーミはコントロールに相性がいいです。アーヴェンタムの鎧が金輪際を破壊してシナジーが出て勝ち。

 そのほか

 太陽拳
 1-0
 時間の合間に。うまくこちらにクロックが来て、あちらが遅くてPW にカウンター。

 Sさん
 0-1
 時間がなかったので一戦だけ。ワームとぐろ3体目はさばきれなかった。残念。
 
 そういえば吸血鬼デッキを作りたいのに、出たのはマルコフに選ばれしものだけでした。しかも参加賞パック。

 また、FNMなどで楽しむとします。お金が入るようになったら、少しずつドラフトなんかやってもいいですね。プレリはお祭り。7時間ほど楽しい時間をすごしました。

青赤やりたい

2012年1月28日 TCG全般
 新環境では青、赤、黒の三色を組み合わせてデッキを作りたいと思ってます。今は青単色のデッキなので、まずは青赤を一つ。

 予算が許せばその後は赤黒吸血鬼デッキですよ。すでにM10ランドと血統の守り手を買っており、いずれはオリヴァアや貴種を揃えてやりたいものです。

 この青赤アグロ、というのが気になってます。

 イニストラードブロック構築なのであんまりスタンで見ないカードが多いですが、かなり強いと思います。下の無謀な浮浪者をマルコフの刃の達人に変え、呪禁付与の装備や巧みな回避をつけ、カウンターと火力を積んだデッキを作りたいと妄想中。問題は金欠。硫黄の滝を手に入れておくべきなのか?

http://www.happymtg.com/decks/view/D019229
http://www.happymtg.com/decks/view/D019842

上を参考にしたざっとした試案

9 《島/Island》
10 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
23 Lands
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3 マルコフ刃の達人
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
15 Creatures

3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
3 《霊炎/Geistflame》
3 《好奇心/Curiosity》
2 巧みな回避
3 電弧の軌跡
3 マナ漏出
3 《幽体の飛行/Spectral Flight》
2 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
22 Spells

60 Mainbord Cards

3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《好奇心/Curiosity》
3 《雲散霧消/Dissipate》
1 《霊炎/Geistflame》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
3静かな旅立ち

 うーん、雑。噛み傷の興奮とか幽体の飛行とかをつけて殴り続けるみたいですが、全体除去が白ウィニーの相手は厳しそうな気もします。青赤はフラッシュバックの色でもあるのでそちらを先に作るべきか?なんて思ったりもしてます。
 マジックをはじめました。まだ始めて二ヶ月くらいです。友達と9時間くらいやって、どはまりしました。最近近くの大会にちょこちょこ出てる感じです。3回目の大会。

 青茶単ローグアグロ、みたいなデッキを組んでFMNに行きました。珍しく(らしい)人数が多く、9人来て公認大会に。

 一戦目 2-0 太陽拳 所沢は初めての方。仲間意識。
 ○  ファッティがなかなか墓地に落ちず、苦労していた。
 ○ チャンプ要員の瞬唱をアージェンタムの鎧が吹き飛ばす。

 二戦目 2-1青緑感染 女性の方。
 × ぎらつかせのエルフに巨大化を打たれ、毒5点。そのまま押し切られる。
 ○ 宝物の魔道士三体がクロックを刻むことになる。
 ○ 毒カウンター9。こちらはカマキリと地上いくつか。相手が墨蛾2でアタックしてきたところで大笑いの写し身でgg

 三戦目 2-0(1)青黒赤殻 フレンドリーに話していただいたり、アンコモンくれたりする良い人でした。
 × わりかしさくっと負けた記憶。精神隷属器を起動できたものの、大してできることはなかった。
 × 焦った。不可視の忍び寄りに装備を優先した結果黒の太陽の頂点で生物全滅。ギタクシアで見ていたのでそれはあるまいと思っていた。
 フリーでやってもらう。良い人。○精神隷属器、アージェンタムの鎧などが出まくるドハデなゲーム。コントロール奪って黒太陽を使用、お互い手札ゼロに生物出して勝ち。

 というわけで、2-1でした。終わり際に同じ大学生の人が待っていてくれて、帰り道少し話して帰りました。よいマジック体験。29日のプレリが楽しみです。

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