地元のショップにないんすよ。一枚しかなくて、今度小手指の方行ったときにロータスでも探してみますかね。

 今、メインデッキが白赤でサブが前の青赤です。調整して青単に戻りました。正直黒とかも使いたいんですが、PW必須はきついって。

 で、調整終わった青を白赤にぶつけてみたら、これが勝てない勝てない。理想的速攻で一本とれるくらいで、自力では完全に負けてます。やっぱコントロールはやらないとクロパは厳しいなあ。

 あと、カジュアルデッキをいくつか。アンデットの錬金術師デッキなんか愉快ですよ。遅いけど。

 デッキ序列
 白赤トークン 青単クロパ 黒単吸血鬼 青黒アンデット 白赤あまりもの

 くらいなもんです。

 ついでに青単のデッキリスト乗っけときます。気が向いたら何かコメントください。

土地
21島

クリーチャー15
4秘密を掘り下げるもの
4不可視の忍び寄り
4大建築家
2粗石の魔道士
1幻影の像

呪文19
4思案
3ギタクシア派の調査
3蒸気の絡みつき
4マナ漏出
2否認
2心理の障壁
1大笑いの現し身

5その他
2好奇心
3銀の象嵌の短刀


サイドはまだまだです。白単、青白人間に対抗できるようにしたいですが、
なかなか難しい。
 3~4つミスや新情報があったので最初のバージョンから修正したり、書き足したりしてます。この日記。

 白赤トークンで参戦。前回の青赤はいじり倒した結果、初心を忘れてグダグダになった感がある。そしてクロックパーミでビート大目の今は厳しい。

 結果は1-2。まあ、初めて行ったデッキでこの戦績は悪くないかな?と思ってますがどうか。10人くらいいたので公認大会。やったね!


①赤単2-1
初勝利にして唯一の勝利。なんかトークンでビートしてたら普通に勝った気がする。でもあっちも強かった。オキシド峠の英雄はやっぱ強いね。忘却の輪で除去したりさばいてどうにか。

②白青人間?1-2
白赤剣は絶対にヤバイって。土地事故に付け込んだんだっけかな。一勝は。全体除去を引きたかった…。

③エスパーコン1-2
熱い勝負。一戦目はさくっと勝ったが、サイド後はそうもいかなかった。毎回忘却の輪でギデオンを除去してた。忘却の輪が大活躍して、ワームコイル他3体を除去、ソリンを2回除去した後に聖別されたスフィンクス。こっちはファイレクシアの変形者を引くものの、こちらのライフは残り2。

フリー
 緑白不死S氏
 除去がいっぱいあったよ!ほとんど除去られたよ!

 青緑T君
 試合の合間に。青クロパ。早いデッキなんでなあ。一本取ったあと優勢だったけど次の試合が始まる。

 白青 
 二戦目の人。青クロパで行ってみた。やっぱ青クロパでビートとやるのは無理だねえ、といった結論。買いたさない限り。

 白単Tm氏2-1
 ミラクル対策としてなかなか燃える油は使えるんだよね。

 白黒トークン1-3
 忘却の輪を互いに打ち合うゲーム。大変愉快。

 うん、勝った数は今一つだけど、ゲームにはそれなりに納得。メインに忠実なる軍勢の祭殿を入れてたので、それを抜いて清浄の名誉入れて、信仰なきものあさりや教区の勇者も積み増すのは?くらいな感じかなあ。あとは冒涜の行動を使ってるのでやっぱ全体除去は審判の日がいいよねって結論がでました。

 あと、エルズペスほしいね。他の黒単とかは…アヴァシンが帰還してから考えるかなあ。


 そういえば、あとは白単一人と殻が二人くらいいたみたいですね。たぶん9人のデッキタイプがわかりました。

白単1
青白人間1
殻2
赤単1
エスパーコン1
白赤トークン1
白黒トークン1 
白緑不死1

わかってる範囲で
白6
青2
緑3
赤2
黒1
くらいですかね。あたってない人はわからなかったりします。・・・これ、ほんとに闇隆盛してるのか?

 という結果になりました。殻をコントロールと数えてもビート寄りですね。来週はメタに振り回されないようにしながら、そのあたり考えておこうかな。優勝者は殻だったようです。

 自分も使っておいてなんだけど、白が多すぎです。白の隆盛にもほどがある。2013あたりで青黒を強化していただきたいところです。

 白への対策カードって何があるんだろ?とりあえず焼却は手元にありますが…白赤じゃなあ。


 カジュアル天国。Skypeで通話、http://magic.holysnow.net/cgi-bin/bd.cgiでドラフト、MWSでプレイ。この流れが素晴らしく使えます。

 2人でやってるので、8人の残りをbotが補ってくれます。結果、レアなどをだいぶ残してくれるので実に偏ったデッキが。プレインズウォーカーも出ないことはないです。

 今日もFMNに出たかったのですが、ピンポイントでバイトが。うひょーきびしい。今度の日曜のUpper Forest Cupにはでたいんですけど、ね。
 カジュアル用にあまりものを集めました。

 25円だったのでロマンを感じ買っておいたアンデットの錬金術師に、叫び霊や夢のよじれなどデッキを削るカード、あとはドローカードなどを適当に詰めたほぼブロック構築の弱いデッキです。

 ただ、ネフィリアの溺墓など買ったはいいけどカードが足りなくて活用できていないデッキに日の目をあてられるので、悪くはないかな。

 新しいデッキができても、用事で大会になかなか出れないのはつらいものですね。

 白赤トークン改善版ができたものの、試す機会がありません。

 また、友人とhttp://magic.holysnow.net/でドラフトやってみたり、作ったデッキでMWSやってみようと思います。

 そうしてゆっくりと引退した友人をマジックに引き込めれば、と思ってます。
 こいつぁいいっすね。

 進化する未開地とか、ダブった信仰なきものあさりとか、フラッシュバック持ちを出すと実に心地よい。土地がそれなりに入っているデッキだとこいつ一枚キープとかしちゃいそうです。ま、それで泣きを見るんでしょうが。

 わりと土地をそんなに出さなくてもいいデッキを好みます。なので、マナフラッドは嫌いなんですよねー。ただ、これを2、3枚入れるだけでかなりそこを抑えられるので、重宝してます。あと、ドローするの楽しいんですよ。

 黒割れの崖が店頭とかでもっと簡単に手に入れば吸血鬼ビートとかに組み込めるんですが…まあ、せんないことですな。合宿行ってきます。

 予定が金とか日曜にピンポイントに入って、なかなか大会に出れないことに。うーん、散財を止めるにはちょうどいいのか・・・?



 スタン民としては、そろそろMDSブロックの高額レアを買うのを躊躇する時期です。新しいデッキを作るとなると、やっぱり目玉カードがほしいわけで、それはMDSブロックにある程度あったり。

 特に吸血鬼に赤をタッチしてオリヴィアや貴種を入れると、黒割れの崖がほしくなるし、青黒やるんだったら闇滑りはほしい。でも、さすがに今更・・・なんて思ってます。なので今はM10ランドだけを買って、ブロック入れ替えに備えたり。さすがにM10ランドは次も固定だろうと当て込んでいます。

 でも、強いデッキはやっぱり友好色が多くて、単色ではどうしても限界が来てしまう。黒単は鞭打ち悶えとかロマンがありますけどね。赤単はきっつきつだし、青単はクロパしかない。

 予算と相談して考えたり、悩ましいところですねえ。


 とか言いながら、今日はファイレクシアの変形者を買い増しました。どんなデッキにもねじ込める優良カードで、結構好きです。
 アヴァシンの帰還に何を望んでいるか。その願望を書き散らしておこうと思います。

 ①黒い1マナ吸血鬼 1/1でも0/1でなんか適当な能力つきでもいいです。とにかくマナカーブを何とかしていただきたい。アヴァシンの帰還によって黒が弱体化しつつあることを表現するのなら、1マナの吸血鬼が白日の下にさらされる、というのはありでしょう。

 ②青赤の隆盛 以前の記事を参照のこと。

 ③白赤のフューチャー サリアが月の帳のドラゴンを評価していた、エントリーデッキの素早い正義、などから白赤はアヴァシンの帰還で強くなると思われます。


 ストーリー的に考えて、獄檻には大量のデーモンやらなにやらの邪悪がつまってるらしいではありませんか。そいつらががんがん出てくるとなると、これはデッキ上においては闇もなかなか隆盛するのでは?なんて思っているのです。

 ま、皮算用でございました。全部自分のデッキが強化されるんじゃないの?というのに理屈をつけただけという。






 あと、別の話ですが、僕はロード効果を使うのが好きだ、と再発見しました。それを全体除去で流されてからクロパを使うようになってしまったのですが、基本はロードです。

 作るデッキには必ずロードやロード効果が入ってます。血統の守り手や大建築家、無形の美徳などですね。

 備忘録までに。
 お気に入りデッキだからといって、最初の勝利に気を浴した後は幾度ものマイナーチェンジを経て弄られつくし、果てはメタを読み違えて惨敗し、今に至るマイフェイヴァリットデッキ。

 対コントロールに特化した結果、5回戦中ビートに4回当たり、そのすべてに惨敗。残りのコントロールは流石に2-0したものの、マジック三連日の後にたどり着いたこれはまったくひどかったです。

 まあ、さかしげにメタなどと言って自分を失ったのが敗因と言えましょう。今日はバイトしてそれなりにうまくいき、おまけに帰ったら通販で頼んでいたカードが着いていたので、気分上々に再構築。

 最新バージョンを秘密に記しておきます。
 注文していた地獄乗りそのほかが届きました。新しいデッキを組むは楽しいものです。

 僕はわりと新しいデッキを組むのが好きで、面白いシナジーを入れ込むのが好きです。例えば今回は「トークンいっぱい出して地獄乗りで殴れば最高!」みたいなことです。弱者の師から町民の結集で2ドローも素晴らしい。


 で、今使ってる青赤クロックパーミッションも、最初はそんな気持ちが強かったです。

 「幻影の熊はあまりに危険だし、2マナ域によいカードがない。じゃあ、1マナ域に秘密を掘り下げるもの、2マナ域に不可視の忍び寄りを置こう。うまいカードが来なくても、大建築家のマナ出しになるし」

 と序盤の穴埋めのつもりで組んだデッキは、むしろ序盤、銀の象嵌の短刀をつけたこの二枚が殴ってるほうが強くなってしまったのでした。

 その後、殴り負けることが多かったので赤を足して青赤にしてみました。そのとおり除去を抱負にした場合はビートに対応はできるのですが、今度はクロックパーミが倒すべきコントロールに殴り勝てない、という結果が出てきてしまいました。

 少々メタに振り回されすぎ、ことごとくビートとコントロールの予測をはずしたことに原因はあります。テーマを忘れ、状況対処的カードを積みました結果と言えましょう。何せ青単だった最初の成績がベストなのです。

 PWは買わない、勝つためのマジックではなく、楽しむために遊んでいるんだ、と言いながら結構勝ち負けを気にするところがありました。それは必要な面もありますが、振り回されては元も子もありません。

 デッキ回すだけで面白くて、我慢し切れなくてつい大会に出てしまった初心を、忘れないでいたいです。 

追記
 白赤トークンは面白いですけど、ややカジュアルよりかなあ。今の環境で勝てる気はしないっす。これを雛形に調整しながら、スタンの移り変わりを待つ感じです。

 
 コントロール系カジュアルを擁する友人とカジュアル。全体除去でやられる不可視の忍びよりに死せざる邪悪を飛ばしたり、幻影の像で血統の守り手をコピーしたり。

 あと、分散が強いですね。エンチャントは白や緑でないと触れ辛いので、パーマネントでやってくれるやつはかなりよいです。蒸気の絡みつき3枚は入れたくないと感じていたので、2枚と分散1枚をメインに、もう1枚をサイドに用意してみようと思っています。

 あと、やっぱりコントロール対策はカウンター積み増しですね。ロマンロマン。

 今日はぼちぼちですたい。1-2。どのゲームも三戦目までもつれ込む良ゲームだったが、忘却の輪でこちらの切り札を止められて終わることが多かった。もう少しマナを残してカウンターを構えるべきところが見られ、急かないプレイが求められる。

 青赤大建築家クロックパーミで参戦。

グリクシスPW(黒青赤)
○コントロールメタがそれなりに刺さって、サクッ。
×死の支配の呪い、漸増爆弾、黒の太陽の頂点
×ワームコイルエンジン。

どのゲームも一方的な負けにはならず、ひどく惜しかった。カウンターをサイド後は
6枚入れていたにもかかわらず2試合一枚くらいしか出なかったのが残念。
打つ手としては、サイドにカウンターの積み増しか。

太陽拳(青白黒)
×残りライフ3まで削るも、エリシュノーンに涙目。
○順調に削った後場は除去されたものの、火力でとどめ。
×8点まで削った後ワームとぐろエンジンに抗せず。

同じく、課題は再度へのカウンターの積み増しと高速化に思える。

エスパー秘密を掘り下げるもの(青白黒)
未練ある魂とデリバー、ルーン唱えの長槍などが刺さる刺さる。

○こちらの残りライフ1になるも削り取る。
×赤い土地7枚入ってるんだけど、終盤まで出なかったよ。
○ひりひりするダメージレース。お互い11、10、4バウンス一枚が勝負を分けた。

プレイにはあんまり悔いがないです。ゲームも面白く、納得のいくものが多かったですね。ただ、もともとがコントロールをメタったデッキなので、コントロールに負けて同系に勝つ、現在の結果にはやや不満が残ります。とりあえず所沢が今はコントロールメタなのがわかったので、まずは否認を積みます。

 後、大変うれしかったのは、大建築家を大笑いの移し身でコピーした際に、ナイスプレイ!と親指を立ててもらえたことです。こういうの、大事だなあと思いました。次回から、相手を褒める余裕を見につけたいです。

 次回の目標:相手のプレイを褒める。親指を立てる余裕。
         :ゲームデイで二勝!

 明日はまた、友人とカジュアルです。カジュアルは血統の守り手がまともに活躍できるからうれしい。楽しみ楽しみ。
 以前に書いた赤白トークンのパーツをぽちってしまった・・・。正直、黒単吸血鬼を強化するほうが理にかなっているのだが・・・。

 まあ、正直吸血鬼単を強くするとしたら、プレインズウォーカーを入れるか、赤を入れるかを選ばなきゃいけなくて、それには少々お金がかかる。土地とか。黒割れ高いっす。

 じゃあ、赤白どうなんだろうなー、と思って値段を見たら、今は赤白土地がお安い。350円。弱者の師もお安い130円。地獄乗りも同じサイトで200円。悪くない。調子に乗って値段を見てみたら、3500円程度でデッキがひとつできてしまう。

 気がついたら、やってしまったよ。これでサブデッキが三つになった。あんまり強くないやつだけど、まあ、カジュアルは楽しくなるよね。
 一時期、サイドボードが全然思いつきませんでした。メインに入れられずあまったカードの置き場みたいになってました。

 基本的に、攻め手に回るのがビートダウン。クリーチャーをどんどん展開して、ライフを削り取ろうとします。

 そして、序盤はその攻撃を除去などで凌いで、豊富なマナからフィニッシャーを出して勝負を決める、のがコントロール。

 で、僕の使うクロックパーミッションはビートに回りながら秘密を掘り下げるもの、装備つき不可視の忍び寄りなどでちくちく削っていくのが特徴です。

 ただ、この軽量マナ域クリーチャーはブロッカーとして実に頼りない。より高速のビートや、ゾンビ黒単などにはひどい蹂躙にあったのは以前書いたとおりです。

 そこで赤を加えて火力を入れ、ビートダウンとの対決にも備えられるようになりました。火力はライフ削り取るにも役立ちますし、腐りにくいですし。

 でも、もともとはワームとぐろエンジンを擁する諸デッキに対抗するのが最初の志ですし、地元メタはコントロールがやや多いのでメインはあまり変えたくありません。

 ここまで考えてやっとサイドボードの価値がわかってきました。特定のデッキに効く檻などのカードももちろん有用ですが、自分よりビート色が強い相手にはバウンス・除去を増して耐えられるようにしたり、逆にコントロール要素が強いデッキには否認を積みましたりするわけです。

 公式などのデッキリストを見て、メインの意図は大体わかっていました。でも、サイドボードをどう入れ替えるのかがあんまりピンときていませんでした。正直、ハイレベルな一枚ざしなどは今でもわかりません。おそらくメタが大いに絡んだ結果なのだと思います。

 ただ、僕のようなカジュアル志向のプレイヤーとしては、とりあえずサイドボードによって自分がコントロールよりに振舞うか、ビートよりに振舞うかを考える、という基準があるとカードを用意するのが実にやりやすい。

 熟練プレイヤーにとっては自明のことなのかもしれませんが、wikiなどにもあまり書いていないことをこうして言語化できるようになったのは、僕にとって大きいです。

 それにしても、早くプレイがしたい。まだ土地を買ってから一度も大会に出てないんです。金曜日が待ち遠しい。
 旅行から帰ってきました。有馬温泉の湯は素晴らしく、体の各部がぽっかぽかに温まりました。

 で、帰ってきて早々に高校の友人とカジュアル。10時から19時過ぎまで9時間近く遊びました。やっぱマジックやってるとあっという間に時が過ぎます。

 双頭巨人戦をやりたいというので、黒単吸血鬼を適当に組んでカードスペースへ。

 友人のデッキはズアーロックと黒単ゾンビ。散々やった結果は、

 青赤クロパ>ズアーロック>黒単吸血鬼>黒単ゾンビ

 といったところでした。

 黒単同士で対決して3-0になってズアーロックとやってみたら逆に0-3になったり、ズアーロックは青赤でほぼ完封可能など、相性がわかってよかったです。

 それと、部屋で腐ってた血統の守り手や血統の切断がなかなか活躍してくれました。一回だけですが変身もできて満足。

 後、マルコフに選ばれしものを採用したのですが、まあまあ仕事してくれます。2/2で最低限のことはできますし、後続の4マナ吸血鬼が召還酔い中にタップになるくらいは攻めてる局面ならあんまり気になりません。そしてビートダウンは大体攻めている。

 ただ、3~4マナ域は白の全体除去が出てくるマナ域なので、通常運用は難しいのかもしれませんね。

 現代のカードはやっぱり昔よりカードパワーで勝るようです。一方的に勝ってる時は友情が壊れるんじゃないかと心配になって「負けたい!」とか思ってました。でもまあ、その後相性の悪いデッキにぼこぼこにされるんですけど。

 次はアヴァシンの帰還をボックス買いでもして、楽しくシールドドラフトでもしたいものです。 
 最近異様に毎日更新していましたが、明日からしばらく旅行に行くのでパタっと静かになります。


 アヴァシンの帰還で出てくるプレインズォーカーは一人もしくは二人、と言われていますね。そのうち一人が、イニストラードに来ているらしいDack Faydenだと言ううわさがちょいちょい流れています。

 で、そのダックさんがどうやら、青赤のプレインズウォーカーなんですよ。彼の使う呪文は、雑誌のおまけカードを見る限り信仰なきものあさりやら過去の青赤の呪文やらになってるんです。

 おまけに、闇の隆盛で大天使の霊堂、不気味な辺境林と対抗色の効果つき土地が二つ出ましたね。その前はイニストラードで友好色の効果つき土地。これは青赤をはじめとした残りの対抗色ランドあるんじゃないの?と思ってます。

 今のメインデッキが青赤なので、少しづつ変えながらもアヴァシンの帰還までわくわくしながら使ってあげようと思います。

 
 前のローグアグロや、京都で勝ってるクロックパーミッションhttp://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/5386883.htmlを参考にしてつくって見ました。

 一応ひみつにて。

 青をやるのは人の邪魔をしたいからじゃないんです!人に邪魔されず自分のやりたいことをしたいからなんです!

 これだけは言わせていただいた。
 楽しいFNM、散々な成績。個々の勝負を書くのはやめておきます。

 DKAFBBこと闇の隆盛版フラッシュバックバーンは解体が決定しました。本日の勝負は、緩慢な自殺でありました。まわしてるとえらい楽しいので、好きなデッキではあるんですけどね。ブロック構築ができるMOで機会があったら、ぐらいになりました。

 理由1
 始動が遅い。一人回しで見たところ、5~6ターンかかってやっと一仕事できる感じです。相手のトークンやらクリーチャーを一凌ぎするのがやっとで、あんまり決定打を打てません。

 理由2
 3マナ域が多い。禁忌の錬金術、燃え立つ復讐などなど多くて、さらに動きが遅くなります。
 まあ、そのあたりデッキ構築で何とか工夫しろよって話ではありますが、それにしても。

 ビートダウンに対しては燃え立つ復讐を張ってる余裕がありませんし、コントロールに対しては、ゲームが長引くだけでした。はじめのイージーウィンは秘密を掘り下げるものがあったものの、キーカードがじゃんじゃん墓地に落ちたり心が折れていくこといくこと。

 あと、僕はジョニー気質(変なギミックまわしてると楽しくて楽しくて!)なのでプレイ中に結構相手にしゃべりかけるんですけど、流石にハンドが悪くて悪くてしょうがない時には露骨にイライラし始める人も結構いるので、いまさらながら気をつけようと思いました。

 お互い最悪なハンドで、タラタラ勝負した時のがっかり感と言ったらなかったね!


 それにしても、Iさんがコモンセットをくれたり、日曜日に時々プレイするMさんと会ったり、よいこともそれなりにありました。 来週は出れないものの、再来週はいつもの青茶単クロックパーミに赤を足したやつか、お金があれば新デッキにするかなあ。

 ああ、でも折をみて色んな人と話せたし、自分のプレイの癖とかもわかったし、喋って元気になったりしてマジック楽しかったですよ。

 で、元のデッキを回して見ると、明らかに今日使ったデッキより強くて暗澹たる気分になったり、ま、これもいいかとならなかったりでしたよ。
 また思いつきだけだけど、載せておきます。当分組むことはないだろうけど。

赤白トークン

土地 22
4 赤白M10ランド
6 山
8 平地
4 ゆらめく岩屋

クリーチャ18

4 宿命の旅人
4 弱者の師
4 紅蓮心の狼 
4 地獄乗り 
2 霊廟の護衛?
呪文16

4燃える油 
2農民の結集
2火葬
2無形の美徳 
4未練ある魂 
2轟く激震

アーティファクト 4

2忠実なる軍勢の祭壇
2赤祭壇

サイド候補
2審判の日
2金属の嵐

など

 コンセプトとしてはそのまま押し込むか、全体除去で場をリセットしても何かが残るクリーチャーを用いたビートダウンです。

 相手のビートに押し負けるようだったら、審判の日→白祭壇起動→地獄乗り+農民の結集でワンチャンあると思います。まあ、使い物になるかはどうかとして、面白そう。

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